圖 書 / Books
/ /
產 品
詳 情

編輯推薦
為傳統動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、 原則和公式手冊。 希望這本書能幫助大家理解并掌握我所發現的一些較佳的動畫繪制方法,這樣動畫才能越畫越好,越畫越容易。 本書為大家提供了許多非常有幫助的規則、原理、套路和方法,但較主要的是要告訴大家一種創作動畫的思維方式,以便讓大家拓寬思路,創作出較好的作品。 在不斷的實踐中,我從較優秀的動畫師們那里學到了這些思維方式,并將它們提煉、整理成一套系統化工作流程。此套工作流程從根本上改進了我的工作,我希望它 同樣對大家有用。
內容簡介 本書由曾獲奧斯卡獎的迪斯尼**動畫導演理查德?威廉姆斯編著,是一本深入 解析動畫繪制技巧的權威動畫教材。全書深入講解了以迪斯尼為代表的西方**動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經驗和表現技巧的 系統總結。 作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,令人茅塞頓開。 此書是國際動畫基礎教材的**品牌,已被全球多家動畫院校列為指定教材。本書在國內也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內部教材使用。為滿足國內動畫 教育發展的需要,中青社將其作為藝術教材的重點出版項目,引進并翻譯出版了本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、產業界提供有益的幫助。
目錄 為何要寫此書? 動畫簡史是畫畫的時候了一切都在于時間點(Timing)和空間幅度(Spacing) **課回到1940年標尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變原畫和小原畫(Breakdown) 關鍵張三種動畫方式測試測試再測試攝影表(X-sheet) 你是一個熱衷K?I?S?S的人嗎? 黎明的到來較佳標號方式一拍一與一拍二之爭結論上定位和下定位之爭再述空間幅度**的中間畫錯誤注意你畫的弧線在整體中產生更多的動作拉長的中間畫初學者 易犯的錯誤 “潦草”方式給助手留多少工作走漫長的捷徑行走掌握重量設定節奏過渡位置/小原畫兩種設計走路的方式雙反彈自如一點進一步變換走路姿勢只有嘗試才知道結果 腳后跟腳部動作正常走路的空間幅度重心改變腰線手臂動作反作用竅門躡手躡腳顛起腳尖的躡手躡腳跑跳蹦 4張畫模式的跑步 3張畫模式的跑步 2張畫模式的跑步處方蹦跳 …… 感謝
咨詢、預定電話
021-1234XXX8
營業時間
上午10:00 - 下午8:00